The Elder Scrolls IV: Oblivion, lanzado originalmente en 2006, es considerado por muchos como uno de los pilares del género RPG occidental. Con su mundo abierto vasto, narrativa épica y mecánicas profundas, el juego marcó una era. Ahora, Oblivion Remastered busca revitalizar esta obra maestra mediante mejoras técnicas y ajustes modernos. Sin embargo, ¿Logra elevar la experiencia o cae en la repetición sin sustancia? A continuación analizamos sus puntos fuertes y débiles.
Oblivion Remastered: ¿Un Remaster en Condiciones o Meramente Estético?
Jugabilidad: Un Equilibrio entre Tradición y Modernidad
La jugabilidad de Oblivion Remastered mantiene su esencia clásica, pero introduce ajustes que facilitan la inmersión. El sistema de niveles dinámico, aunque simplificado respecto al original, permite que los enemigos y recompensas se adapten al progreso del jugador, evitando el «soft-lock» (bloqueo por nivel insuficiente) que afectaba a la versión de 2006. O al menos esa era la intención, ya que el sistema fue implementado de tal forma que recompensas únicas de misión se vuelvan inútiles si es que las obtuviste muy pronto.
Además de lo mencionado, persisten limitaciones significativas:
- Combate: Aunque fluido para estándares de la época, el combate cuerpo a cuerpo carece de precisión comparado con títulos actuales. Los tiros cargados en arquería siguen siendo lentos, y la magia, aunque visualmente impresionante, puede sentirse poco táctica y muy limitada sin mods personalizados.
- Interfaz (UI): La interfaz ha sido reorganizada para ser menos intrusiva, pero aún carece de opciones de personalización avanzada, como un mapa interactivo escalable o un sistema de marcadores dinámico.
- IA de NPCs: Las inteligencias artificiales muestran comportamientos repetitivos, especialmente en ciudades, donde los personajes realizan rutinas básicas sin interacciones complejas.
Para los nostálgicos, estos elementos son parte del encanto; para nuevos jugadores, pueden representar una barrera de entrada en Oblivion Remastered.
Dificultad: Ser una Esponja de Golpes o Morir de 2 Golpes
Un punto que no podemos evitar mencionar cuando se habla de jugabilidad es la dificultad y lo tremendamente desbalanceada que está la progresión en Oblivion Remastered. Tenemos Principiante y Aprendiz, donde básicamente eres una esponja de fechas, hachas, espadas y todo lo que un enemigo te lance; mientras tú vas dándote un paseo por el campo sin preocuparte por nada derribando lo que se ponga en frente sin dificultad. Adepto es la dificultad por defecto, aquí podemos considerar que el daño que haces y te hacen está equilibrado, pero para la mayoría de jugadores esto sigue sin representar un reto y solo tendrás que cuidarte de ciertos enemigos muy concretos.
El problema llega cuando hablamos de las siguientes dificultades. Especialista es la siguiente en la lista y según números que ha calculado la comunidad, podríamos concluir que aquí te hacen x3.5 de daño mientras que su solo haces un absurdo x0.286 de daño al enemigo; Desafiante en gran medida y el salto se siente de inmediato, pero no diríamos que es un problema para los jugadores que disfrutan de una buena pelea aunque notablemente desbalanceada. (Si no quieres usar mods para modificar la dificultad, esta es la que nosotros personalmente recomendamos)
Finalmente, tenemos la última dificultad llamada Eminencia, aquí la dificultad en Oblivion Remastered simplemente se rompe. Con un multiplicador de x6 al daño que los enemigos te hacen y un x0.167 al daño que tú puedes infligir, todo podrá matarte en cuestión de segundos. ¿Esperas ser un asesino sigiloso que mata todo de un flechazo o una daga al cuello? Funciona bien, pero solo para las ratas; ¿Un Berserker que se lance al campo con un hechizo de curación en una mano y una hacha en la otra? Un suicidio sin más.
No me malentiendan, no es que esta última dificultad haga de Oblivion Remastered imposible, yo mismo jugué mis primeras 14 horas en dificultad Eminencia, pero definitivamente requiere una cantidad significativa de tiempo para avanzar muy poco y limita el estilo de juego, ya que tendrás que priorizar el siempre esquivar y enfrentar a 3 o más enemigos a la vez es un suicidio asegurado.
Historia: Mitología Oscura y Complejidad Política
El punto más fuerte de la entrega desde siempre es este. La trama principal de Oblivion gira en torno a la amenaza de Mehrunes Dagon, el principe daédrico de la destruccion, cuya invasión a través de portales dimensionales pone en peligro todo Tamriel. Esta narrativa épica combina elementos de tragedia shakesperiana (la muerte del Emperador Uriel Septim VII en el prólogo es memorble) con temas existenciales sobre el destino y la mortalidad.
Las misiones principales, lideradas por la secta herética Amanecer Mítico, están diseñadas para mantener al jugador constantemente alerta: desde infiltrar templos oscuros hasta enfrentarse a criaturas grotescas en el plano de Oblivion. Fuera de la trama central, las facciones secundarias ofrecen subtramas ricas en decisiones, recompensas y donde cada acción tiene consecuencias duraderas. Hay misiones que conectan con decisiones anteriores que has hecho, y en general, te invitan a sumergirte dentro de su mundo, pudiendo encontrar personajes y referencias ya vistas en otros juegos de la saga.
No obstante, algunos arcos secundarios (ej.: las misiones de la Hermandad Oscura) pueden parecer lineales o predecibles hoy en día, siendo en su mayoría misiones de mero tramité sin implicaciones e historia profunda.
Gráficos y Rendimiento: Entre la Sublime Calidad y los Limitados Recursos
Con mejora técnica impulsada por NVIDIA DLSS 4 y soporte para resoluciones 8K, Oblivion Remastered transforma el paisaje de Cyrodiil en un lienzo cinematográfico:
- Texturas y Modelos: Las superficies rocosas, armaduras y vegetación reciben texturas 4K personalizadas, mientras que modelos de criaturas como los Dremoras o los Dragones Negros lucen detalles como escamas realistas o efectos de luz en sus alas.
- Iluminación Dinámica: Escenas nocturnas, como las expediciones a las ruinas de Sancre Tor, aprovechan sombras mejoradas para generar tensión. Sin embargo, esto incrementa el uso de VRAM, causando stuttering incluso en GPUs de gama alta como la RTX 4080.
- Problemas Técnicos: Pese a los avances, persisten errores gráficos en objetos distantes (textures pop-in) y colisión de personajes con el entorno. Estos fallos, heredados de la versión original, restan inmersión.
En plataforma de PC, el rendimiento varía según la configuración. Una GPU como la RTX 4060ti logra 60 FPS estables a 1080p con ajustes variados entre ultra y alto según hemos podido confirmar, pero en consolas como PS5 o Xbox Series X, el juego prioriza resolución sobre velocidad, resultando en picos ocasionales de lag durante escenas multitudinarias. No obstante Oblivion Remastered es demasiado inestable, ya que al menos en PC y en nuestro caso, la sola accion de abrir el menu/inventario del jugador hacen que los frames caigan a 12 FPS en cuanto lo cierras y se mantengan alli por algunos segundos o hasta que ves al piso.
Comparativa con la Versión Original: ¿Qué Cambió y Qué Quedó Igual?
A diferencia de remasters integrales como los de otros juegos, Oblivion Remastered se enfoca en pulir lo existente antes que reinventarlo:
- Mecánicas Jugables:
- Se añadió el sprint y se redujo la carga de tiempo en puertas y transiciones de áreas, pero sistemas como el entrenamiento de habilidades (ej.: aumentar fuerza tras usar espadas) permanecen idénticos.
- La escalabilidad de niveles fue ajustada para evitar que los enemigos sean demasiado débiles o fuertes, pero el valance entre las dificultades simplemente es inexistente. Esto genera mundos abiertos menos orgánicos: al matar a un bandido nivel 10, otro de nivel 20 aparece rápidamente, rompiendo la ilusión de un mundo vivo.
- Contenido Adicional ya incluido por defecto:
- Las expansiones Knights of the Nine (una campaña religiosa sobre la recuperación de artefactos sagrados) y Shivering Isles (un reino surrealista gobernado por Sheogorath) están incluidas sin modificaciones. Esto decepciona, dado que Shivering Isles podría haber recibido un rediseño artístico para aprovechar las nuevas capacidades visuales.
- Orígenes del personaje:
- En la version original, ciertos atributos de tu personaje variarian dependiendo del genero que escogieras, pudiendo obtener en ciertas razas un bono de velocidad en su version masculina mientras que obtendrias un bono de inteligencia en su contraparte femenina. Esto ha sido cambiado en el Remaster por el lugar de Origen, pudiendo escoger el lugar del que proviene nuestro personaje y que en consecuencia afectara las bonificaciones que reciba.
- Nuevas lineas de Voz:
- El juego en su mayoria usa el mismo audio de la version original, pero se han añadido nuevas lineas de voz a ciertos personajes para dar mas variedad. Esto debido a las limitaciones de la epoca en la que fue hecho el juego original, donde unos cuantos actores de voz se encargaron de darle vida a docenas de personajes, provocando que fueran lineas demasiado genericas.
Conclusión Final: ¿Un Viaje Nostálgico o una Experiencia Superada?
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es un proyecto ambivalente. Para los fanáticos del original, representa una oportunidad de revivir un clásico con gráficos mejorados y algunas comodidades modernas. Sin embargo, quienes busquen una reformulación integral —con mecánicas actualizadas o contenido nuevo— encontrarán un producto incompleto, plagado de promesas técnicas no cumplidas.
Dicho esto, si eres fanático de los RPG tradicionales y no te importa navegar sus limitaciones técnicas, este remaster sigue siendo una experiencia única. Pero en un mercado saturado de títulos modernos, Oblivion Remastered funciona mejor como un homenaje nostálgico que como una recomendación universal.