Warner Bros al fin patentó la mecánica Némesis después de múltiples intentos fallidos.

Una jerarquía para los NPC es lo que ofrece la nueva patente de Warner Bros.

Warner Bros después de múltiples intentos en patentar Némesis su sistema de inteligencia artificial en los NPC ( non player character).

En las últimas semanas Warner Bros consiguió oficialmente una patente sobre su sistema Nemesis.

Némesis se implementó por primera vez en la aventura adyacente del Señor de los Anillos de 2014 Middle Earth: Shadow of Mordor.

Otro juego en el cual se implementó el sistema Némesis es la secuela del Señor de los Anillos de 2017 Middle Earth: Shadow of War.

La oficina de patentes registro de marcas de EE.UU señaló que la patente entra en vigencia desde el 29 de febrero con opción de extenderse hasta 2035.

Monolith Productions desarrollaron el sistema Némesis el cual es una mecánica mediante la cuál los personajes NPC recuerdan la interacción y diálogos con el jugador.

Por lo tanto actúan o crecen en consecuencia para posibles encuentros posteriores.

Un ejemplo del sistema Némesis se da en los juegos de Earth Middle el cuál permitió a los Uruks que derrotan o escapan del protagonista Tailon recordar la pelea.

Además los Uruks que logren derrotar al protagonista serán promovidos dentro de su unidad y recibirán un aumento de estadísticas e incluso un cambio en su apariencia física.

En resumen el sistema Némesis  es una patente para una jerarquía de NPC.

Generados por procedimientos  serán promovidos o degradados por sus éxitos y fracasos en el juego, mientras que conservan «recuerdos» de sus encuentros anteriores con el jugador.

Warner Bros a perseguido la patente de Némesis durante varios años volviéndola a enviar una y otra vez con nuevas revisiones, para conseguir los derechos.

Varios desarrolladores expresaron sus sinceros pensamientos sobre el comportamiento de Warner Bros.

El creador de Thomas Was Alone, Mike Bithell, calificó el movimiento de «realmente asqueroso», y opinó que los títulos de la Tierra Media se construyeron sobre mecánicas «replicadas de otros juegos».

El diseñador de Riot, Cat Manning, calificó la descripción de la patente como «tan amplia que sería absurda».

Mientras que el director de diseño de Obsidian, Josh Sawyer, reaccionó de manera aún más directa «Qué montón de mierda» dijo Sawyer.

 

 

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