Por qué 720p para un Switch Pro no es un gran problema

Un nuevo informe sugiere que la Switch Pro podría tener solo una pantalla de 720p, pero no es tan malo como parece.

Los rumores y las especulaciones sobre la existencia de un posible modelo Switch Pro han estado circulando durante meses. Pero un nuevo informe de Bloomberg dice que este año llegará una versión mejorada de la consola insignia de Nintendo.

Según el informe, el Switch Pro, o como se llame el modelo actualizado, tendrá una pantalla OLED de 720p de 7 pulgadas y será capaz de reproducir juegos en 4K en modo acoplado. Esto alborotó algunas plumas, ya que muchos anticiparon o esperaban que Nintendo optara por una resolución de 1080p en el Switch actualizado. Es comprensible: 720p se siente como una reliquia de una era pasada, ya que las consolas de nueva generación han estandarizado los juegos 4K. Incluso la mayoría de los teléfonos ofrecen 1080p como mínimo, si no 1440p. Como hemos visto en los últimos buques insignia de Samsung, Google y muchos otros.

Report: The Nintendo Switch Pro will feature a 7″ OLED ...

Sin embargo, como señaló Jeff Grubb de VentureBeat en Twitter, con un tamaño de pantalla de 7 pulgadas, la resolución de 720p tiene una densidad de píxeles de 209,8 píxeles por pulgada. Eso es aproximadamente el doble de la densidad de píxeles de un monitor 1440p de 27 pulgadas (108,79 PPI). Y más del triple que la de un televisor 4K de 65 pulgadas (67,78 PPI).

El tamaño no simpre importa:

Por supuesto, la densidad de píxeles no es lo único que importa al comparar tamaños y resoluciones de pantalla: la distancia de visualización, es decir, la distancia entre la pantalla y los ojos, también entra en juego. Si está familiarizado con los productos de Apple, probablemente haya escuchado el término «pantalla Retina». Retina no es una resolución específica única, sino más bien un «número mágico». Que tiene en cuenta tanto los píxeles por pulgada como la distancia de visualización para determinar si el ojo humano es capaz de diferenciar los píxeles o no.

En teoría, cualquier pantalla podría cumplir con los requisitos para ser «Retina» dada una distancia de visualización lo suficientemente grande; es por eso que las enormes paredes de video en Times Square parecen tan nítidas como un televisor normal. A pesar de estar compuestas por bombillas LED individuales que usted podría ver fácilmente el espacio entre si se mira de cerca.

Como tal, el televisor 4K de 65 pulgadas antes mencionado «se convierte en Retina» siempre que se vea desde una distancia de al menos 51 pulgadas. No es un problema asumiendo que estás sentado en un sofá en tu sala de estar, mientras que el 1440p de 27 pulgadas. El monitor necesita una distancia de al menos 32 pulgadas. Que en realidad es un poco más lejos de lo que la mayoría de la gente probablemente se sienta desde el monitor de su PC.

Para Concluir:

En lo que respecta al Switch Pro, 720p en una pantalla de 7 pulgadas debe mantenerse en solo 16 pulgadas para lograr ese punto óptimo de «Retina». Eso significa que, a menos que sostenga rutinariamente su Switch directamente frente a su cara. No podrá notar la diferencia entre 720p y una resolución más alta. Además, optar por una resolución más alta significaría sacrificar la duración de la batería. Una resolución más alta significa más píxeles y más píxeles significa más consumo de energía.

En otras palabras, ceñirse a una pantalla de 720p no es tan importante como parece. Lo que es más notable sobre el modelo de Switch reportado es que Nintendo está optando por un panel OLED. La diferencia entre OLED y LCD, el tipo de panel en los modelos Switch actuales, es sorprendente, en el buen sentido. Las pantallas OLED son más impresionantes en lo que respecta a la relación de contraste, es decir, la diferencia entre el brillo y la oscuridad de la pantalla al mismo tiempo. Cuanto mejor sea la relación de contraste, más realista se verá la pantalla.

Algo que cualquiera que haya dado el salto a OLED para su TV para juegos puede atestiguar. Y asumiendo que Switch Pro tendrá algunos componentes internos mejorados además de esa nueva pantalla, los juegos deberían ejecutarse a velocidades de cuadro mucho más altas que el hardware actual que, es más importante que superior. resolución cuando se trata de jugar videojuegos.

 

FuenteIGN
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