League of Legends: Notas y actualizaciones del parche 11.3 (Objetos)

Se avecinan grandes cambios en la Grieta del Invocador.

Riot continúa «reevaluando» la curación sistémica en el parche 11.3 ajustando las estadísticas de omnivamp en elementos como Bebedor de Sangre y Guantelete de Sterak para equilibrar la fuerza de la estadística mientras se mantienen los elementos viables y, por supuesto, sostenibles.

Aquí están las notas completas del parche de League 11.3

Objetos:

Objetos de mago

Riot está haciendo un «traspaso» de elementos de mago para crear «más equilibrio entre sus tasas de compra» y evitar que cualquier elemento «eclipsa» a los demás. Los desarrolladores también están ampliando Enfoque al Horizonte al reducir su rango de activación para que más magos puedan aprovechar su especialidad.

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Maldición del Liche

PODER DE HABILIDAD 80PODER DE HABILIDAD 70

Enfoque al Horizonte

PODER DE HABILIDAD 100

ALCANCE DE HIPERDISPARO 750

PODER DE HABILIDAD 115

ALCANCE DE HIPERDISPARO 700

Barrera Esmeralda

PASIVA ADAPTABLE Obtienes 3 de Resistencia Mágica adicional cada 60 seg. Se acumula hasta 5 veces. Recibir daño mágico reduce el tiempo que toma obtener resistencia mágica

COSTO DE COMBINACIÓN 315 de oro

PASIVA ADAPTABLE Otorga 0.5 de Resistencia Mágica por cada unidad asesinada (máx. 15)

COSTO DE COMBINACIÓN 115 de oro

Velo de la Banshee

PODER DE HABILIDAD 65

COSTO DE COMBINACIÓN 400 de oro

PODER DE HABILIDAD 80

COSTO DE COMBINACIÓN 700 de oro

Guardabrazo del Buscador

COSTO DE COMBINACIÓN 165 de oro

COSTO TOTAL 900 de oro

COSTO DE COMBINACIÓN 265 de oro

COSTO TOTAL 1000 de oro

Reloj de Arena de Zhonya

COSTO TOTAL 2500 de oroCOSTO TOTAL 2600 de oro

 

Objetos para encantadores

Dado que Báculo de Agua Fluyente tiene un rendimiento superior en gran medida en comparación con otras opciones de segundo elemento, Riot está realizando algunos cambios en los elementos de Enchanter para garantizar que los encantadores sientan que tienen acceso a opciones viables de Heridas graves.

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Báculo de Agua Fluyente

PODER DE HABILIDAD 60PODER DE HABILIDAD 50

Putrificador Quimtech

ACELERACIÓN DE HABILIDAD 15

PASIVA DE TOXINA FÚNGICA Inflige un 60% de Heridas Graves a campeones enemigos inmovilizados durante 3 seg

ACELERACIÓN DE HABILIDAD 20

PASIVA DE TOXINA FÚNGICA Curar o escudar a un campeón aliado ahora potencia el daño del próximo ataque del aliado con Heridas Graves contra un campeón enemigo un 60% durante 3 seg

 

Objetos para luchadores

Riot está aumentando el poder de Amanecer Plateado y eliminando el daño potenciado a los súbditos en Látigo Férreo.

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Amanecer Plateado

DAÑO DE ATAQUE 35

VIDA 200

DAÑO DE ATAQUE 40

VIDA 300

Látigo Férreo

DAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo infligia más daño para reducir la vida de súbditos y monstruosDAÑO POTENCIADO DE CRECIENTE Látigo Férreo ya no inflige más daño para reducir la vida de súbditos y monstruos

 

Objetos de tirador

Riot está «remodelando» lo que Bailarín Espectral le da a los campeones de tiradores y agregando más «empuje» a Arcoescudo Inmortal, ya que solo lo compran los usuarios de corto alcance que se benefician del robo de vida.

 

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Bailarín Espectral

RUTA DE ARMADO Daga + Daga + Fervor + 950 de oro

DAÑO DE ATAQUE 0

VELOCIDAD DE ATAQUE 45%

ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 5

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40%

RUTA DE ARMADO Fervor + Espada Larga + Espada Larga + 850 de oro

DAÑO DE ATAQUE 20

VELOCIDAD DE ATAQUE 25%

ACUMULACIONES NECESARIAS PARA OBTENER VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 4

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30%

Arcoescudo Inmortal

DAÑO DE ATAQUE 50

VELOCIDAD DE ATAQUE 15%

DAÑO DE ATAQUE 55

VELOCIDAD DE ATAQUE 20%

Recuerdos de Lord Dominik

PENETRACIÓN DE ARMADURA 25%PENETRACIÓN DE ARMADURA 35%

 

Objetos de sustento

Al construir sustento, los jugadores deberían sentir los efectos de una compensación real, generalmente en forma de daño, según Riot. Los desarrolladores sienten que las compensaciones son más obvias con los elementos que tienen la forma más tradicional de sustento, como el robo de vida, pero no del todo con la última incorporación a las estadísticas de sustento, omnivamp. Riot está realizando ajustes similares a los elementos con omnivamp para que su fuerza no sea «abrumadora» al principio del juego.

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Bebedor de Sangre

CURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 12% de la Vida faltanteCURACIÓN DE CORTE SEDIENTO 25% de Daño de Ataque + 8% de la Vida faltante

Mirada Absorbente

OMNIVAMPIRISMO 10%
VIDA 150
OMNIVAMPIRISMO 5%
VIDA 120

Agrietador

OMNIVAMPIRISMO 15%
VIDA 150
PASIVA MÍTICA 5% de Penetración de Magia
OMNIVAMPIRISMO 8%
VIDA 300
PASIVA MÍTICA 8 de Poder de Habilidad + 2% de Omnivampirismo

Eclipse

ESCUDO DE LUNA ETERNA 150/75
OMNIVAMPIRISMO 10%
ESCUDO DE LUNA ETERNA 180/90
OMNIVAMPIRISMO 8%

Hidra Voraz

OMNIVAMPIRISMO 15%OMNIVAMPIRISMO 10%

Guantelete de Sterak

ESCUDO DE SALVAVIDAS 200

DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 5 seg

ESCUDO DE SALVAVIDAS 100

DURACIÓN DEL ESCUDO DE SALVAVIDAS 4 seg

 

Objetos para tanques

Los desarrolladores están abordando algunos valores atípicos de los elementos del tanque y están abriendo Corazón de Hielo como un objeto de aceleración de habilidad y de maná más barato para soportes tipo tanque, carrileros superiores y jungleros por igual.

ObjetosPre 11.3Post 11.3

Fuerza de la Naturaleza

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 6 (máx. 30)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ABSORBER 8 (máx. 40)

Placa del Hombre Muerto

VIDA 475VIDA 400

Corazón de Hielo

COSTO TOTAL 2700 de oro

COSTO DE COMBINACIÓN 800 de oro

ARMADURA 80

COSTO TOTAL 2500 de oro

COSTO DE COMBINACIÓN 600 de oro

ARMADURA 70

 

Clash (Zaun)

Las inscripciones y la formación del equipo para el primer Clash de la temporada 2021 comenzarán durante el parche 11.3 el lunes 15 de febrero. El torneo comenzará oficialmente en el parche 11.4.

Cambios de balance de URFAR

  • URFAR (y URF) ahora otorga 300 de celeridad de habilidad en lugar de un 80% de RDE. La rapidez de habilidad que obtienes de otras fuentes se acumulará con la bonificación URF a diferencia de las ejecuciones anteriores
  • La aceleración de habilidad adicional de URF también aplica para los hechizos de invocador y las activas de objetos, parecido al antiguo funcionamiento de la RDE especial.
  • El maná adicional ahora se convertirá en vida a una tasa del 40%. La regeneración de maná adicional se convertirá en regeneración de vida a una tasa del 100%.
  • Filo del Robahechizos, Hombreras de Acero, Escudo Reliquia y Hoz Espectral se desactivarán. La penalización de oro por matar súbditos proveniente de estos objetos supera por mucho cualquier valor que recibirían normalmente por armar estos objetos, en especial al considerar que una parte del oro ya se comparte con asesinatos de súbditos en URF.
  • Las runas Cadencia Letal y Cazador Definitivo ya no se desactivarán.

Próximos aspectos y chromas

Skins

En otra nota hablaremos de los campeones y sus diferentes cambios en league of legends.

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