El estudio Team17 publicará su primer shooter táctico en primera persona Ready or Not

El estudio Team17 ha firmado una asociación con Void Interactive para publicar su primer título, el shooter táctico en primera persona titulado Ready or Not. El videojuego está previsto para ser lanzado en ‘acceso anticipado’ para PC a través de Steam. Void Interactive es conocido por desarrollar y distribuir una variedad de videojuegos, incluida la serie Worms, The Escapists, My Time at Portia y otros.

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El CEO de Void Interactive, Julio Rodríguez, dijo:

«Hemos trabajado duro para hacer de Ready or Not un juego de disparos táctico envolvente y divertido, con lo que hemos llamado la atención de la comunidad apasionada en torno al título. Estamos encantados de que Team17 comparta la misma pasión y ambición por el juego que nosotros; ya estamos trabajando juntos para ofrecer una experiencia de juego inmersiva y llena de adrenalina».

Chris Coates, jefe de estudio de Team17, agregó:

“Void Interactive es un estudio muy ambicioso y Ready or Not es un juego igualmente ambicioso. Estamos encantados de trabajar en un título que encaja en nuestra amplia gama de anteriores lanzamientos, y esperamos trabajar con Void ya que quieren crear un juego de disparos táctico en equipo».

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Aquí hay una descripción general del juego, a través de Team17:

Es un juego de disparos táctico que coloca a los usuarios en el papel de agentes de élite que buscan disipar situaciones hostiles. Romper, despejar y participar en tácticas de sigilo será vital para el éxito. Las opciones no letales también serán fundamentales para los jugadores; será necesario realizar detenciones y salvar a los civiles para garantizar que cada peligro se aborde de forma rápida y segura.

Características clave

→Trabajo en equipo táctico: Dirige un escuadrón de operativos y planifica cómo abordar cada situación antes de abrir una brecha y despejar
→Más que solo armas: Se pueden utilizar escudos antidisturbios, armas espejo, granadas de humo y más para prevenir o ayudar en un tiroteo
→Seguridad civil: La vida de los civiles está en juego, y cada disparo deberá considerarse cuidadosamente para reducir los daños colaterales.
→Realismo en su esencia: Desde la penetración de balas hasta la comunicación en equipo, el juego se basa en situaciones realistas de combate no militar.
→Personalización y equipamiento: Cada equipamiento puede ser adaptado por los jugadores e influirá drásticamente en las posibilidades de éxito; incluidas armas, accesorios, escudos y herramientas de vigilancia.

FuenteGematsu
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Alphadir
Miembro del equipo de redacción en ANMO Sugoi -> Videojuegos.