Con 89 personajes jugables que representan mรกs de 40 franquicias diferentes, no hay ninguna duda de que Super Smash Bros Ultimate es el mayor festejo de la industria de los videojuegos que hemos tenido el honor de experimentar. Es realmente impresionante que Nintendo y Bandai Namco hayan logrado reunir en un solo juego a tantos personajes que le pertenecen a otras empresas. Y por supuesto que no fue fรกcil. Al menos eso confirmรณ el director del juego (Y de todo Smash Bros) Masahiro Sakurai en su mรกs reciente video de YouTube, en donde contรณ todo sobre el desarrollo de Ultimate, las complicaciones que sufriรณ su equipo y el posible futuro de la franquicia.
ยฟHacia dรณnde irรก Super Smash Bros luego de Ultimate?

Cuando el arduo desarrollo de Super Smash Bros Ultimate (y su inevitable DLC) llegรณ a su fin, el director Masahiro Sakurai se retirรณ temporalmente de la industria para abrir su canal de YouTube llamado Masahiro Sakurai on Creating Games, donde cuenta detalles y secretos de toda su carrera. En su video mรกs reciente, contรณ todo sobre la รบltima entrega de su popular franquicia. Explicรณ que luchรณ muy duro para alcanzar su idea de ยซยกTodos estรกn aquรญ!ยป, con la que รฉl querรญa traer de vuelta a todos los personajes que alguna vez fueron jugables en la historia de la franquicia.
Por suerte para Sakurai, como Super Smash Bros 4 y Ultimate fueron desarrollados por Bandai Namco, pudo reutilizar al mismo equipo y muchos modelos de personaje. Esto le permitiรณ traer a todos de vuelta como habรญa prometido, pero tambiรฉn aclara que no fue fรกcil porque tuvieron que invertir muchรญsimo tiempo y dinero en licenciar a los personajes de otras compaรฑรญas. Sakurai tambiรฉn confirmรณ que tuvo en cuenta las sugerencias de la Votaciรณn de Luchador de Smash Bros que habรญa tomado lugar en 2015, lo que llevรณ a la inclusiรณn de personajes como Banjo-Kazooie, King K. Rool, Ridley, entre otros.
El desarrollo de Ultimate estuvo repleto de compromisos: Se vio obligado a eliminar elementos clรกsicos de la franquicia, como Trofeos o el Modo Aventura, para asegurarse de traer a todos los personajes y poder lanzar el juego a tiempo sin malgastar recursos. Es por eso que a Sakurai se le ocurriรณ la idea de los Espรญritus, los cuales podรญan hacer uso de aquellos personajes adicionales que no eran jugables, junto al Modo ยซWorld of Lightยป que hace un buen uso de esta nueva mecรกnica.

Aunque Super Smash Bros Ultimate fue lanzado en Diciembre de 2018 y se convirtiรณ en un enorme รฉxito, el trabajo de Sakurai no habรญa terminado, ya que รฉl y su equipo comenzaron a trabajar en los personajes descargables inmediatamente. La peor parte fue la inesperada llegada de la cuarentena causada por el COVID-19, la cual complicรณ el desarrollo porque se vieron obligados a trabajar de manera remota. Sin embargo, lograron lanzar a los 13 personajes descargables, concluyendo con la adiciรณn de Sora, de Kingdom Hearts.
Masahiro Sakurai estรก muy orgulloso de Super Smash Bros Ultimate, a pesar de las complicaciones que presentรณ su desarrollo. Al final del video, responde a la pregunta: ยฟQuรฉ serรก del futuro de su franquicia? Aunque รฉl creรญa que era imposible hacer un juego de este alcance, estรก impresionado con el producto final. Pero tambiรฉn declarรณ que no cree que puedan volver a hacer algo tan grande, con tantos personajes, niveles, Espรญritus, Jefes, etc. Considerando que es poco probable que Sakurai vuelva a dirigir una entrega de Smash Bros, nos preguntamos que tiene planeado Nintendo para superar el enorme logro que fue Smash Bros Ultimate.

ยฉ 2018 Nintendo Original Game: ยฉ Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Super Smash Bros. Ultimate