La historia de Cyberpunk 2077 ha sido, cuanto menos, turbulenta. Desde su accidentado lanzamiento en 2020, el ambicioso RPG futurista de CD Projekt RED ha recorrido un largo camino: parches, redenciones, una aclamada expansión (Phantom Liberty), e incluso una adaptación al anime con gran recepción. Ahora, en un giro que nadie esperaba hace unos años, el estudio polaco ha asegurado que la futura versión del juego para la rumoreada Switch 2 será superior a las ediciones originales de PlayStation 4 y Xbox One.
Así lo confirmó recientemente Michal Nowakowski, CEO de CD Projekt RED, en una entrevista con Parkiet, un medio financiero polaco. El ejecutivo, al ser cuestionado sobre el soporte para hardware de Nintendo, reveló que el estudio está trabajando en llevar Cyberpunk 2077 a la sucesora de la Switch. Más aún, aseguró que la experiencia superará técnicamente a la que vimos en las consolas de pasada generación. Un comentario que, sin duda, ha generado entusiasmo y escepticismo a partes iguales.
Cyberpunk 2077 se reivindica
Para entender el peso de esta declaración, conviene recordar el estado en que llegó Cyberpunk 2077 a PS4 y Xbox One. Con caídas de rendimiento, bugs inmersivos y limitaciones técnicas que afectaron seriamente la jugabilidad, estas versiones fueron duramente criticadas, hasta el punto de que Sony retiró el título de su tienda digital durante un tiempo.
Que una consola de Nintendo, históricamente menos potente que sus competidores, sea capaz de ofrecer una experiencia más pulida que aquellas versiones iniciales, implica no solo un salto importante en el hardware de la próxima Nintendo Switch 2, sino también un nuevo enfoque por parte de CD Projekt RED para adaptarse a diferentes plataformas.
Nowakowski no reveló detalles técnicos ni una fecha estimada de lanzamiento de Cyberpunk 2077, pero sí se mostró entusiasta respecto a las posibilidades del nuevo hardware de Nintendo. Señaló que están colaborando con equipos que conocen bien la arquitectura de la consola, lo que permitirá una optimización real y no una simple adaptación forzada.
En los últimos años, Nintendo ha comenzado a cambiar su relación con los estudios third-party. Juegos como The Witcher 3: Wild Hunt, también de CD Projekt RED, demostraron que, aunque con compromisos gráficos, era posible llevar mundos inmensos y complejos a una consola portátil. Ahora, con la Switch 2 apuntando a especificaciones técnicas más cercanas a una PS4 Pro o incluso a una Xbox Series S, las posibilidades se amplían.
La pregunta clave es: ¿cómo logrará el estudio hacer que Cyberpunk 2077, con sus luces de neón, inteligencia artificial compleja y sistemas urbanos densos, funcione mejor en una consola híbrida que en máquinas originalmente pensadas para competir con PC?
El secreto, según se especula, podría estar en la implementación de tecnologías como DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, ya que todo apunta a que la nueva Switch utilizará un chip gráfico similar al de la línea Tegra, compatible con estas funciones. Si se confirma, el rendimiento visual y técnico de Cyberpunk 2077 podría dar un salto notable sin necesidad de recurrir a un hardware tan grande como el de una consola de sobremesa tradicional.
Más allá de Cyberpunk 2077, la declaración de CD Projekt RED podría marcar un punto de inflexión. Si títulos antes considerados “demasiado grandes” para un dispositivo portátil empiezan a llegar con calidad y estabilidad, podríamos estar entrando en una nueva etapa del gaming portátil. Una donde la distancia entre consolas de sobremesa y portátiles se reduce al mínimo, sin sacrificar mundos abiertos, narrativa profunda ni sistemas complejos.
Para quienes vivieron el desastre del lanzamiento en PS4, esta versión para Switch 2 podría ser una suerte de redención portátil. Y para quienes aún no han pisado Night City, tal vez sea la oportunidad perfecta de sumergirse en uno de los universos más ambiciosos de la última década, ahora sin miedo a bugs catastróficos ni caídas de frames.