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Reseña | Tate no Yūsha no Nariagari (Manga)

La novela de Tate no Yūsha no Nariagari se adapta al manga por Aiya Kyu y, tal como el formato original, se centra en la aventura de Naofumi: un otaku que llega al reino de Melromac por medio de una invocación especial. Entusiasta e impulsivo, no se cuestiona tanto su llegada al nuevo mundo y acepta emocionado ser parte de los cuatro héroes que lucharán juntos contra las terribles oleadas.

Los demás héroes son diferentes a él pero similares entres sí 

Ello es un recurso (aunque criticable como lo veremos más adelante) para que Naofumi se diferencie de ellos y sea más sencillo usar a los demás héroes (por primera vez ya que habrá otras veces) como plot device (conductores de la trama). Aquí se introduce la premisa: Si él es diferente no confíes. 

Malty la chica exuberante 

Ella también es un recurso para el público que se identifique con Naofumi. Malty representa el interés de un otaku promedio hacia el sexo femenino.

 

 

El engaño

Un plost twist se genera cuando Naofumi es detenido y llevado hacia la presencia del rey. Se le acusa de violación sexual y tiene entre sus mayores acusadores al héroe de la lanza. Los héroes, quien ya se mostraban pedantes burlándose incluso de Naofumi, ahora creen la acusación que Malty ha hecho sobre él. Esto parte de la premisa mencionada anteriormente: Si él es diferente no confíes. Al no tener experiencia en los juegos de rol, los demás héroes lo ven como alguien que no tiene un propósito en dicho mundo.

El antagonismo todo lo subsume

No obstante, al tratarse de tres personajes, critico que el autor los sitúe fácilmente dentro del antagonismo. Es decir, hace de esta inexperiencia y diferencia la premisa para que Naofumi sea visto como alguien de no confiar, pero además lo conecta a la parcialidad a favor de una grave acusación. Me parecería más acertado que uno de los héroes tenga un punto más equitativo y de desconfianza. Sin embargo, tanto el héroe de la espada y del arco quedan subsumidos bajo la opinión del héroe de la lanza. 

La impulsividad de Naofumi

El comportamiento impulsivo de Naofumi es lo que también va a jugar en contra de él (un recurso que al menos compensa un poco esta parcialidad). Su acusación apresurada al héroe de la lanza, lleva a que los demás héroes se convenzan de la acusación (incluso llegando a sospechar de otras cosas). No obstante, como dije, mi critica se dirige hacia la opinión parcial y homogénea de los héroes. No me importaría que fuese el héroe de la lanza, quien acuse firmemente a Naofumi, sin involucrar a los demás héroes. Pero en una acusación tan grave como la de Malty, los demás héroes simplemente se prestan (plot device) a creer lo que Malty dice y salir además en defensa del héroe de la lanza. Ninguno de los involucrados asume una postura neutra (al menos ello podría esperarse de los héroes).

Naofumi desata su carácter impulsivo. Un recurso que ya que ya habíamos visto, pero que es conveniente para que quede peor frente a los demás de tal manera que simplemente se le saque por la fuerza del palacio.

 

Recuperar la confianza

Pese que aún no se desarrolla en el capitulo mencionado, rescato que posteriormente estos sentimientos negativos en la psique del protagonista tienen una confrontación con los acontecimientos que vendrán luego: la llegada de Raphatalia y Firo. La confianza es uno de los puntos que se trabajan en el protagonista. Es interesante ver cómo Naofumi se esfuerza por adquirir experiencia, aunque existen ciertos aspectos que son convenientes.

Dos conveniencias que no paso

  • El rey lo deja a su suerte. Pese a que existe un motivo por el cual Naofumi no es castigado o condenado a muerte, este no tiene el peso suficiente como para justificar el que no lo mantengan custodiado (vigilado). El protagonista incluso llega a hacer un trato con un vendedor de esclavos pero el rey ¡ni enterado!
  • Naofumi se encuentra con un vendedor de esclavos. Habiendo sido Naofumi abandonado a su suerte, el rey se hace la vista gorda y no tiene ni idea que Naofumi está cometiendo una ilegalidad. Esto también parece conveniente y errado (recuerden que Naofumi a vista de todos es un violador sexual). Ni la más mínima vigilancia sobre su persona. 
La relación de Naofumi y su equipo. Lo rescatable.

Lo rescatable: el equipo y el misterio

Respecto a los compañeros de Naofumi: Rapthalia y Filo. La primera tiene una rescatable introducción e incluso es interesante la convivencia que tiene con Naofumi. No podría decir lo mismo de Filo (que es más plano) pero a fin de cuentas es un personaje que recientemente vive sus primeras experiencias al lado de su amo.

En el manga sabemos que Naofumi va a tomar un papel detectivesco. Con su consecuente desconfianza por un reino que lo excluye (convenientemente de una manera ya explicada), el bando del protagonista (y el lector) poco a poco encontrará los motivos por las cuales existe ciertas injusticias en ese mundo.

¿Badass o Gary Stu?

Naofumi cae en el estereotipo Gary Stu.

 

Naofumi tiene defectos (algo que no es negativo): resentido, codicioso, pragmático, insolente. Así, luego de la traición, comienza por forjarse una personalidad badass en actitud con el resto (de quienes desconfía). Un acierto que rescato es que el autor no lo sitúa rápidamente como un badass también para sus habilidades, sino que recurre a un lento proceso donde el protagonista debe entrenarse junto a su compañera Raphtalia. Todo ello me parece positivo. Sin embargo, poco a poco su rol como personaje va acercándose al estereotipo Gary Stu, sobretodo por los personajes que juegan como plot device para la trama. Algunas características del estereotipo Gary Stu que están presentes en Naofumi son:

  • Pasado trágico (traición) que le hará ganarse la simpatía de los demás personajes y/o del espectador/lector (punto que no lo veo negativo).
  • Los demás personajes (héroes/Malty) tienen una personalidad  o adoptan una de tal manera que se adecuen a un argumento que beneficie el rol del Gary Stu (punto que sí me parece criticable). 

El Gary Stu no es malo en sí, pero debido a su exagerada relevancia en la trama, muchas veces el autor opta por adaptar a los demás personajes de tal manera que su rol sea en beneficio para el Gary Stu (desarrollo, victorias, elogios, punto correcto de ver las cosas). Todo aquel que este en contra de un Gary Stu, se sitúa rápidamente como un antagonista. Tate no Yusha no es ajeno a esto y vemos este recurso en el rol de los demás héroes (y posteriormente en la Reina).

Los demás héroes son un simple plot device

SIN DUDA EL PUNTO MÁS CRITICABLE. Pese a que las historias presentan diversos tipos de plot device, lo adecuado sería no hacer un uso exagerado e indiscreto de estas. Sin duda, tanto en el anime como en el manga, los héroes son un mero recurso constante cuya finalidad reside en resaltar al héroe del escudo (en dos palabras plot device) y en este sentido el protagonista se acerca al estereotipo Gary Stu: recibe poco a poco el reconocimiento de los pobladores, adquiere ciertas recompensas, rápidamente sus enemigos se vuelven enemigos de quienes lo siguen. Para que los demás héroes actúen como plot device, el autor los subsume dentro del antagonismo al cual se enfrenta el héroe (dándoles una personalidad conveniente para la trama). A pesar que los héroes (a excepción del héroe de la lanza) no enfrentan a Naofumi directamente, sus acciones son motivo para que el héroe del escudo tenga la oportunidad de resaltar y ganarse cierto crédito por sus acciones.

Los tres héroes son plot device para el beneficio de Naofumi (trama).

La ineficiencia de los héroes, es finalmente solucionada por las capacidades del héroe del escudo. El héroe del escudo tiene la razón y su perspectiva es la correcta a diferencia de los demás héroes. Los demás héroes no destacan puesto que eso rompería con la trama del ascenso del protagonista. 

¿Algo más qué decir de Malty?

De Malty no tengo mucho que decir: es meramente una villana (que no significa lo mismo que antagonista) que está ahí para ser odiada por sus acciones y recurrente en tanto logra que el lector/espectador gane simpatía por Naofumi (el punto que lo acerca más al estereotipo Gary Stu).

El ascenso de Naofumi frente a los demás héroes

PUNTO EN PARTE CRITICABLE. Existen algunos hechos que posteriormente tienen su razón (dado que se trata de una historia que poco a poco revela ciertos misterios). Mi problema está con la segunda ola, el papel de los héroes y el poder de la ira. Se sabe que los héroes (a excepción de Naofumi) tienen cierta experiencia en los juegos de rol.

No es una critica a los protagonistas isekais

Algunos interpretan lo mencionado anteriormente como una critica de los estereotipos de un protagonista isekai. Pero esta interpretación me parece muy apresurada, puesto que hacer ver mal a estos héroes no tiene nada que ver con ser una critica. Los TRES héroes poseen meramente defectos (son puestos como meros perdedores). Sería diferente (y adecuado) que estos héroes también logren sus cometidos (aumentar sus capacidades, ser críticos, tener fuertes ideales) pero que finalmente tengan sus propias derrotas por el propio contexto, sin la necesidad de recurrir a la superioridad del héroe del escudo. Ese es el desarrollo de un rival. Al menos no habría problema que este plot device este presente en un solo héroe como Motoyasu, pero son los tres lamentablemente. 

Los héroes quedan relegados ante el PODER de Naofumi

Aunque si volvemos a considerar que son un mero plot device como se explicó anteriormente puede tener sentido aunque ESTÁ mal empleado. No obstante, esto podría explicarse también recurriendo a un tipo de personaje ya usado en el shonen-nekketsu (cuyas características pueden estar integradas en nuestro protagonista); es decir, uno sin experiencia que poco a poco rebasa a los personajes que aparentemente tienen las condiciones pero no el esfuerzo.

La ira al menos sí es justificable

Con la segunda ola llega el power-up de la ira. Y aquí yo planteo estas cuestiones ¿acaso el poder de la ira no es consecuencia de lo ocurrido al principio de la historia? ¿No tiene una relación con la traición de Malty y la confabulación del reino? Si esto sería así, me parece que este recurso de la ira no necesariamente actúa como plot device ya que no es totalmente improbable (e incluso aunque sea edgy puede justificarse). Asimismo, existe una razón adicional para este tipo de power up en el protagonista (como se verá más adelante en la historia)

Volviendo con los héroes

Lo anterior (ira) no me parece una razón inconsistente, pero sí critico que los demás héroes sean relegados a un segundo plano (incluidos convenientemente en el antagonismo del protagonista) teniendo, a parte de cualidades negativas que también influye en el rendimiento de su propio equipo, un poder limitado que simplemente se justifica por el hecho de no haberse esforzado. Esto dice mucho de la conveniencia planteada en la historia, donde los demás héroes no pueden resaltar (ya sea por los motivos mencionados) y por el hecho de que Naofumi es el protagonista (Gary Stu).

El que nuestro protagonista haya sido traicionado y que este haya adoptado una personalidad desconfiada PUEDE DARLE UNA MAYOR CAPACIDAD FRENTE A LOS DESAFÍOS. PERO ESTO NO GARANTIZA QUE SEA SUPERIOR del resto, frente a los demás héroes. Me parece una excusa simple lo que se plantea en el manga. Los mangas nekketsu, tienen protagonistas que evolucionan tras las adversidades pero no por ello, sus rivales se quedan estancados. Incluso estos derrotan a los protagonistas en varias ocasiones siguientes.

Los héroes en el anime. Ridiculizado

Nada más que destacar en la narrativa

Existen otros aspectos que no tienen una explicación aún y otros que aparentemente ya se están explicando. Me abstengo de hacer una crítica apresurada frente a estos, dado que como mencioné al comienzo poco a poco se revelan ciertos misterios causales. Algunas temáticas no destacan por su originalidad: el aprendizaje del héroe novato (comúnmente usado en el shonen-nekketsu), la ira como un sentimiento desencadenante en el protagonista, la religión como ideología dogmática, las féminas lolis, el villano cliché, los personajes que solo están ahí para la conducción de la trama. Sin embargo, estos aspectos no son negativos en sí. Que una obra carezca de originalidad no la hace enteramente mala, puesto que solo se la demerita desde una sola perspectiva. Aún con estos elementos criticables, Tate no Yusha puede ser entretenido para cierto público (recordar que no todas las interpretaciones son parte de la crítica). Por ello, mi critica no es la última palabra.

Conclusión 

Tate no Yusha por el momento me parece entretenida y promedio. Veremos que otras impresiones tenga de ella más adelante.

LO MEJOR

  • Las ilustraciones a cargo de Aiya Kyū.
  • El desarrollo y la dinámica que existe entre Naofumi y su equipo.
  • El misterio.

LO MALO 

  • Los tres héroes y Melty como plot device (convenientes para resaltar al protagonista).
  • Naofumi planteado como un Gary Stu.
  • Las tres conveniencias mencionadas: el juicio del rey, el regalo del vendedor, el trato de Naofumi con el vendedor de esclavos.

FICHA

Tate no Yūsha no Nariagari

MANGAKA: Aiya Kyū (quien adapta la novela de Aneko Yusagi)

EDITORIAL: Media Factory

PUBLICADO EN: Monthly Comic Flapper

DEMOGRAFÍA: Seinen

PRIMERA PUBLICACIÓN: 5 de febrero de 2014

ÚLTIMA PUBLICACIÓN: En publicación

VOLÚMENES: 12

 

 

 

3/5

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Tatami Senpai
Redactor furtivo que gusta de ver animes y leer mangas retro, aunque sus mayores preferencias están en su presente.
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