Kadokawa tiene planeado la producción de 40 animes al año en el futuro

Un informe publicado por Kadokawa dio a conocer la intención de la compañía de aumentar la producción de animes a 40 títulos por año, algo que en el año 2020 logro hacerlo al producir 31 animes, 5 películas teatrales y 4 episodios OVAS/Proyecciones de eventos.

En el informe publicado, se dieron detalles interesantes, como que en la sección de vídeos (Que incluye los géneros Animes y Live-Action) las ventas netas tuvieron una bajada de 8.2% durante el año, aunque las ganancias operativas aumentaron un 7.1%. Esto se debe a la sección dé películas sufrió una disminución masiva debido a la falta de cines abiertos durante el primer estado e emergencia de Japón, por lo que filmar películas tuvo muchas dificultades, lo que llevo a una disminución de 8 mil millones de yenes en ventas.

¿Las franquicias Re:Zero y Konosuba! fueron importantes?

Algo que hay que decir y esto es muy importante para los fanáticos de estas franquicias, es que Re:Zero y Konosuba! impulsaron el aumento de las ganancias operativas en el extranjero para el segmento vídeo, lo que ayudo a que las ganancias fuera de Japón tengan un aumento del 22%. Estos títulos fueron impulsados no solo por los animes (regalías de transmisión y lanzamientos de vídeos domésticos), sino que también por los juegos para smartphones y otras licencias.

Kadokawa también quiere aumentar los ingresos por licencias y trabajar en estrecha colaboración con empresas como Sony y CyberAgent para ayudar a producir mas títulos para smartphones que estarán inspiradas en animes populares. Los ingresos por licencias aumentaron un 136% desde 2020. Las licencias de juegos para smartphones y las colaboraciones aumentaron un 165% año tras año.

Todo esto se anuncio en el informe financiero anual para el año 2020 que finalizo el 31 de marzo del 2021. Entre las cosas que se destacan, las ventas netas en general aumentaron un 2.6% en comparación al año 2019, con aumentos observados en todo el negocio en novelas ligeras, vídeos y especialmente en videojuegos, los cuales registraron un aumento en las ganancias operativas de un 114.6%.

FuenteCrunchyroll
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