Halo es uno de mis FPS y shooters favoritos, además fue mi infancia, crecí con Halo 1 y la Xbox clásica como mi primera consola de juegos y tras 3 décadas de mi vida esta franquicia se encuentra en mi top de juegos favoritos. Por años y años crecí creyendo que Combat Evolved era el mejor videojuego de la saga, hasta que conocí Reach, el juego con la mejor narrativa de todo el universo, «Halo», una de las últimas creaciones de Bungie y precuela de los eventos del primer título. No fui sino hasta 2012, que llegó la cuarta entrega y en ese entonces no comprendía su magnitud que fue más bien una historia de amor.
Halo 4: Una historia de amor más realista de lo que imaginamos
Todas las entregas de este universo tienen sus pros y sus contras, como ya lo mencioné, Combat Evolved marcó el inicio de todo y la infancia de millones, consolidando a Xbox como una competidora entre las grandes en un mercado donde solo competían Nintendo con su N64, Gamecube y sus portátiles y Sony con la PSONE y pocos años después con la consola más vendida de la historia: PlayStation 2. He aquí donde la primera entrega de Halo cautivó a las infancias y adolescencias, atrayendo a un enorme sector de mercado y culminando su labor con la segunda entrega que es dicho sea, de paso, una de las mejores para la crítica.
Con el lanzamiento de Xbox 360 se lanzó igualmente el cierre de la trilogía principal, que al momento es uno de los mejores calificados, aunque continúa siendo un título con mecánicas incompletas y una historia abierta, superada por mucho por la segunda y la primera entrega y hecha por un Bungie que se encontraba trabajando en otro gran proyecto: Gears Of War. Reach es un spin-off de la franquicia que narra los eventos ocurridos en el Planeta homónimo, una historia de heroísmo y sacrificio de soldados que dan su vida por proteger a los habitantes. En esta ocasión nos ponemos en el papel de Noble 7, un lobo solitario que da hasta su último aliento en esta descomunal historia.
Y llegamos al último juego del Xbox 360 y primero oficial de 343 Studios: Halo 4, el mejor título por mucho de toda la franquicia, pero también el más infravalorado e incomprendido. Lanzado en noviembre de 2012 casi para cerrar la generación del 360 y arrancar la del One, casi nadie le prestó atención a este título con una jugabilidad impresionante y muy fácil, las mecánicas más innovadoras hasta ese momento y los mejores gráficos de la franquicia, no solo eso, era una continuación casi directa de los eventos de Halo 3 y el inicio de una nueva historia, haciendo de esta nueva historia la más arriesgada y la primera oficial no-remake para un nuevo estudio.
343 Studios ahora Halo Studios no tuvieron miedo en tomar el riesgo e iniciaron con «La saga del reclamador» que consiste en la cuarta entrega, Guardians e Infinite. Siendo esta un antes y un después en la historia de Xbox, que pasaría desapercibida por el año de lanzamiento, aunque en los años siguientes sería valorada, interpretada y muy probablemente ubicada en los podios de la saga.
Lo primero a valorar deben ser en definitiva sus mecánicas, pues todo título de Halo posee básicamente la misma jugabilidad, aunque en la cuarta entrega se facilita. En esta entrega, al igual que en Reach y la tercera entrega nos hacemos de habilidades diferentes, no obstante, las que adquirimos en Halo 4 son más funcionales y nos ayudan a terminar con los enemigos con mayor facilidad, al igual que las armas, pues, mientras algunas se conservan, se añaden otras para eliminar a enemigos que son más amenazantes, fuertes y habilidosos que los integrantes del Covenant, aunque los Elites y Hunters resultan más difíciles de vencer.
La principal amenaza, además del Covenant que una vez más se ha vuelto en nuestra contra, resulta ser una especie ancestral con tecnología ultra sofisticada: Los Forerunners, pero sobre todo, el tiempo y una promesa que estamos obligados a cumplir a toda costa. El videojuego comienza cuando la Cortana, con el mejor diseño hasta la fecha, despierta al Master Chief porque ha sentido que la nave donde ambos se quedaron varados al final de la tercera entrega fue invadida. John 117 acude a su llamado y mientras investiga la nave descubre que las especies del Covenant una vez más son sus enemigas.
Otras cosas absolutamente a favor de Halo 4 es el diseño de personaje y ambientación desde el primer minuto. Una desolada nave espacial es nuestro primer nivel y la Cortana con el mejor diseño es el personaje objetivo al cual debemos rescatar. Sin embargo, el diseño de personaje no es lo único, cada detalle de mundo de impresionante y las estructuras de color plateadas son un lujo, combinado como con los diseños de los enemigos «Forerunners» que poseen detalles espectaculares para su época entre naranjas, platas, blancos, negros y azules.
Mientras avanzamos en el juego, Cortana comienza a sufrir un descontrol y le revela que muy pronto su ciclo de vida llegará a su fin, a lo que el Master Chief le promete llevarla con la Dra. Halsey para repararla y que vuelva a ser la Inteligencia Artificial que siempre ha conocido a lo que Cortana responde:
«No hagas promesas que no puedes cumplir»
Un desesperado John comienza una carrera contra el tiempo, pero también con un Covenant mejor organizado y unos enemigos nunca antes vistos en la franquicia, los Forerunners, quienes se combinarán para causarle los peores dolores cabeza a nuestro dúo con la final de que no logren su objetivo y, cuando estén más cerca de cerca los planes se vienen abajo por el tiempo. El Jefe Maestro consigue una oportunidad para pilotar una nave que los llevará hasta la Dra. Halsey y así por fin salvar a Cortana, aunque la condicionante es realizar una última misión.
Mientras el par realizan esta impresionante misión que los llevará por fin a salvar a la IA de John, un accidente hace que culminen en otro espacio con el jefe final «El Didacta«, quien está por encima de todas las especies Forerunners y Covenant y que ahora viene a acabar con el Master Chief y con la especie humana. Después de intentos fallidos y desesperados por acabar con el Didacta y salvar a Cortana, la Inteligencia decide ir en su rescate, haciendo un último sacrificio por quien ha sido su compañero en todos sus años de vida útil y acabando con la vida de quien lideraba a todas las especies alienígenas.
Casi con sus últimos minutos de vida, Cortana adopta una forma humana para estar por primera y última vez con John 117 en un plano digitalizado, teniendo una de las charlas más emotivas y finales trágicos de esta saga, para después despedirse y morir en el plano digital. Halo 4 es un videojuego con una de las campañas más cortas, pero es la primera historia de amor realista que se puede encontrar en la saga, amor sacrificial, donde una persona, en este caso una IA por la otra, además de ser admirable, es verdadero.