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Entrevista de Solo Leveling: ARISE PORTADA
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Solo Leveling: ARISE: Entrevistamos a uno de los desarrolladores de este emocionante nuevo juego

Por Julian_FL
Publicado 7 mayo, 2024

No hay ninguna duda de que Solo Leveling es uno de los mayores animes del momento. Lo que comenzรณ como un webtoon coreano (y luego pasรณ a ser un manwha) se convirtiรณ en un fenomeno global luego del lanzamiento de su adaptaciรณn al anime por parte de A1-Pictures. La historia del enorme crecimiento de Sung Jinwoo es realmente inspiradora y ha resonado con muchos fanรกticos en todo el mundo, sin mencionar que estรก repleta de acciรณn รฉpica y desenfrenada.

Imagen oficial de Solo Leveling: ARISE

Como era de esperar, esta excelente aventura que estรก inspirada en el mundo de los videojuegos llegarรก muy pronto al mundo de los videojuegos. Solo Leveling: ARISE es un nuevo hack & slash que toma lugar en el universo de esta serie y que incluso adapta los eventos de su historia. Nosotros lo probamos (ยกY nos gustรณ mucho!) y ahora tuvimos la oportunidad de hablar con Seong-Keon Jin, el productor ejecutivo de Netmarble, el estudio desarrollador detrรกs de este juego.

Seong-Keon Jin nos contรณ todo acerca de su longeva carrera dentro de la industria, el estado actual del mercado de videojuegos en su paรญs natal de Corea del Sur y, por supuesto, su experiencia adaptando una propiedad intelectual tan grande y exitosa como Solo Leveling.

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Seong-Keon Jin nos cuenta todo sobre el desarrollo de Solo Leveling: ARISE

Imagen oficial de Sung Jinwoo y su ejรฉrcito en Solo Leveling: ARISE

ANMO Sugoi: Durante el desarrollo de Solo Leveling: ARISE ยฟSentiste algรบn tipo de conexiรณn comunicativo con la historia del Manwha? ยฟO con algรบn personaje en particular?

Seong-Keon Jin: Mientras estรกbamos replicando la serie original, tuvimos un montรณn de debates acerca de como los distintos personajes se iban a sentir y sobre que los motiva a ser reflejados en el juego. A travรฉs de este proceso, tuvimos la oportunidad de especificar las personalidades y caracterรญsticas de varios personajes, incluyendo a Sung Jinwoo, y nos sentimos mรกs cercanos a ellos.

AO: ยฟQuรฉ recuerdos tienes de tu experiencia trabajando en Crazy Arcade, allรก por 2002?

SKJ: Comencรฉ mi carrera como desarrollador de videojuegos en Diciembre de 2022, y en ese momento estaba trabajando en Crazy Arcade. Era un novato que era tan inexperto que apenas podรญa llamarme a mรญ mismo un desarrollador. Aunque no tenรญa mucha habilidad como desarrollador, mi pasiรณn por crear juegos divertidos y mis esfuerzos no fueron igualados por nadie. Ahora que lo pienso, estaba desarrollando juegos, solamente ยซchocรกndomeยป contra ellos, sin saber exactamente quรฉ hacer.

Crazy Arcade, antiguo viejo de Netmarble.

AO: ยฟCรณmo crees que evolucionรณ la industria de los videojuegos en Corea desde que comenzaste tu carrera hasta ahora?

SJK: Esa es una pregunta difรญcil. La industria coreana de los videojuegos tuvo un crecimiento significativo con los videojuegos online para PC. Los gamers coreanos particularmente preferรญan juegos que podรญan disfrutar con otros jugadores por sobre los tรญtulos de un solo jugador, y le ponรญan un รฉnfasis enorme a los elementos PvP (Player vs. Player) Yo creo que es por eso que la industria del gaming en Corea se luciรณ en gรฉneros como los MMORPGs, RPGs de Acciรณn, juegos de Arcades online y FPS.

Por otro lado, los gamers coreanos eran algo pasivos hacia los videojuegos de consola o de un solo jugador. Tal vez le atribuyo esta tendencia al hecho de que no habรญa ninguna consola domรฉstica. Ademรกs, la mayor fortaleza de los desarrolladores de juegos coreanos estaba en los juegos online o mรณviles que proveรญan contenido adicional y actualizaciones a travรฉs de su servicio. Tenรญan mรกs espacio para avanzar, en tรฉrminos de desarrollar juegos completos.

ยซEn la dรฉcada pasada, Corea (Del Sur) ha estado en el medio de una explosiรณn de juegos mรณvilesยป

Seong-Keon Jin, Productor Ejectuvo de Netmarble y desarollador de Solo Leveling: ARISE

En la dรฉcada pasada, Corea ha estado en el medio de una explosiรณn de juegos mรณviles. Un sinfรญn de desarrolladores de riesgo fueron establecidos y cerraron su negocio. Con esta caliente competencia, el mercado del gaming en Corea se ha convertido en algo feroz. A menos que un videojuego estรฉ bien hecho (En tรฉrminos de calidad y cantidad de su contenido), es poco probable que sobreviva. Esto tambiรฉn cambiรณ la estructura general del mercado coreano de los videojuegos. Estudios grandes centrados en enormes RPGs de gran escala ahora son los jugadores claves del campo, mientras que parece que el nรบmero de desarrolladores nuevos que sugieren nuevos intentos y nuevas experiencias de gameplay ha disminuido significativamente.

Creo que mรกs y mรกs desarrolladores ahora estรกn listos para mรกs desafรญos, ya que han reconocido y reflexionado sobre las limitaciones de los RPG/Juegos Mรณviles de estilo coreano. Hay un nรบmero creciente de desarrolladores que estรกn intentando crear juegos de consolas y hemos sido testigos de รฉxitos significativos, como Dave the Diver o Lies of P. Mi equipo y yo estamos tomando nuevos desafios y

Creo que mรกs y mรกs desarrolladores ahora estรกn listos para mรกs desafรญos, ya que han reconocido y reflexionado sobre las limitaciones de los RPG/Juegos Mรณviles de estilo coreano. Hay un nรบmero creciente de desarrolladores que estรกn intentando crear juegos de consolas y hemos sido testigos de รฉxitos significativos, como Dave the Diver o Lies of P. Mi equipo y yo estamos tomando nuevos desafรญos y Solo Leveling: ARISE apenas dio su primer paso. Estamos esperando a que Solo Leveling: ARISE haga un enorme impacto en el mercado global como el RPG de nivel nacional.

AO: De todos los gรฉneros de videojuegos diferentes en los que has trabajado, ยฟCuรกl es tu favorito?

SJK: En tรฉrminos de desarrollar juegos, he estado trabajado en juegos de acciรณn y de arcade por un largo tiempo. Tambiรฉn he desarrollado contenido PvP de varias formas. Pero, para hablar de mi preferencia personal, disfruto de jugar videojuegos con menos competencia y poca tensiรณn. Otro de mis favoritos son los CCGs (Juegos de Cartas Coleccionables) donde puedo coleccionar distintos personajes. Creo que mi preferencia ha cambiado desde que me casรฉ porque ahora tengo menos tiempo de disfrutar juegos que requieren mucha inmersiรณn.

Pรณster oficial del anime de Solo Leveling.

AO: ยฟCรณmo describirรญas tu experiencia trabajando una propiedad intelectual tan popular como Solo Leveling?

SJK: Me pareciรณ que la popularidad global de la obra original, la cual alcanzรณ 14.3 mil millones de vistas en todo el mundo, es realmente impresionante, y los fanรกticos globales a travรฉs de todas las regiones estรกn demostrando un nivel notable de interรฉs en Solo Leveling: ARISE. ARISE ha alcanzado 1 millรณn de prerregistros en tan solo 3 dรญas, y mรกs de 12 millones de usuarios globales se han registrado hasta ahora ยกY eso que ha pasado menos de 1 mes desde que el prerregistro comenzรณ! El juego tambiรฉn ha logrado obtener el mayor ranking, tanto de popularidad como de ganancias, durante su Early Access en Tailandia.

ยซAhora estamos trabajando en mejorar la calidad del juego y darle los toques finales para presentar un juego que alcance el creciente interรฉs que vimos en todo el mundoยป

Seong-Keon Jin, Productor Ejectuvo de Netmarble y desarollador de Solo Leveling: ARISE

Sรญ, nos sentimos presionados mientras la propiedad original y el juego se iban haciendo cada vez mรกs populares y la anticipaciรณn entre los fanรกticos iba escalando. Sin embargo, ahora estamos trabajando en mejorar la calidad del juego y darle los toques finales para presentar un juego que alcance el creciente interรฉs que vimos en todo el mundo. Por favor, esperen con ansias el lanzamiento de Solo Leveling: ARISE.

AO: ยฟEstabas familiarizado con Solo Leveling antes de trabajar en Solo Leveling: ARISE?

SJK: Para cuando comenzamos a desarrollar el videojuego, el webtoon todavรญa no habรญa finalizado. Empecรฉ este proyecto con la mentalidad de un fanรกtico, pensando que serรญa genial adaptar esta propiedad intelectual a un videojuego. Mientras que Solo Leveling presenta varios elementos de fantasรญa tradicionales, tambiรฉn posee algunos elementos de moda, como su arte excepcional o su pequeรฑo protagonista, que apelan a los jugadores mรกs jรณvenes.

Todo esto hace que Solo Leveling sea la propiedad intelectual รณptima para una adaptaciรณn a un juego. Mientras que todos somos fanรกticos de Solo Leveling que aman esta obra y que quieren heredarla, hemos hecho nuestro mejor trabajo para expandir este universo y traerlo a la vida.

Sung Jinwoo en Solo Leveling: ARISE #1

AO: ยฟAcaso el proceso de adaptar uno de los Manwhas mรกs populares de los รบltimos aรฑos presentรณ algรบn desafรญo?

SJK: La industria de los videojuegos estรก repleto de numerosos juegos que proveen al jugador con grรกficos de alta calidad y una experiencia inmersiva de gameplay al mismo tiempo. En este entorno, el desafรญo mรกs grande fue como crear un videojuego que pueda satisfacer a un rango amplio de jugadores que ya han experimentado juegos de calidad. Mientras trabajamos con la propiedad intelectual global de Solo Leveling, continua y repetidamente hemos chequeado lo siguiente:

  • Si el videojuego refleja completamente la historia inmersiva de la serie original
  • Si el juego tiene grรกficos y cinemรกticas impresionantes y elegantes
  • Y si el juego estรก listo para ser presentado a los usuarios como un RPG de Acciรณn que ofrece una experiencia divertida

AO: El mundo de Solo Leveling ya se asemeja al de un videojuego ยฟAcaso hizo que el desarrollo sea mรกs fรกcil?

SJK: (Como mencionรฉ previamente), los elementos fantรกsticos y de moda de Solo Leveling lo convirtieron en la propiedad perfecta para adaptar a un videojuego. En tรฉrminos del gameplay, buscamos traer tantos elementos de la serie original como sea posible, a menos que alteren el balance del juego. Por ejemplo, el รญtem ยซColmillo Venenoso de Kasakaยป tiene los debuffs de ยซParalizarยป y ยซSangrarยป como lo hace en el webtoon original. La Recuperaciรณn de Status de la ยซFinalizaciรณn de Misiรณn Diariaยป, restaura la vitalidad de Sung Jinwoo por completo cuando es activada.

Por otro lado, tambiรฉn tomamos como referencia escenas del webtoon original a la hora de crear y diseรฑar las habilidades de los cazadores. Creemos que nuestros esfuerzos le proporcionarรกn mรกs disfrute del esperado a los usuarios que hayan experimentado el webtoon original.

Ya jugamos Solo Leveling Arise

AO: ยฟCรณmo ha sido el proceso de adaptar la acciรณn intensa de Solo Leveling al gameplay de ARISE de una manera que se mantenga fiel a la obra original?

SJK: El equipo de Solo Leveling: ARISE estรก trabajando en varias habilidades, como QTE, contraataques y evasiones, para proporcionarle gameplay mรกs agradable a los fanรกticos de los RPGs de Acciรณn. Los usuarios tambiรฉn pueden personalizar sus propios patrones de ataques al combinar habilidades y armas. Esa es otra diferencia enorme. Los jugadores no solo pueden experimentar varios estilos de juego al utilizar distintas armas para sus personajes, sino que tambiรฉn pueden otorgarles varios buffs a sus habilidades o explorar diferentes habilidades con la ayuda del sistema de Runas de Habilidades.

AO: ยฟPueden los fanรกticos de Solo Leveling esperar muchas sorpresas ocultas en ARISE?

SJK: Solo Leveling: ARISE busca expandir el universo de la serie original y no intentamos desviarnos de la propiedad original. Es por eso que hemos estados planificando todo desde la etapa mรกs temprana para mantenernos fieles a la historia original, mientras tambiรฉn abarcamos historias adicionales que ocurren despues de que finalizรณ la trama original. Nosotros intentamos reflejar la historia original del juego y utilizar escenas del webtoon al mismo tiempo. Tambiรฉn hemos implementado varias narrativas que capturan una atmosfera รบnica del juego, y creemos que el juego puede ofrecerle una experiencia refrescante a los usuarios que ya estpen familiarizados con la obra original.

En la serie original, hay algunos personajes que no son realmente importantes en la historia. Hablemos, por ejemplo, de Song Chiyul. Song entra al Templo Cartenon con Jinwoo al principio de la historia y cuando alcanzan el climax de ese arco, Song se convierte en el รบltimo cazador en escapar del calabozo junto a Lee Joohee (A peticiรณn de Sung Jinwoo) La serie original establece a Song Chiyul como el maestro que le enseรฑo a Cha Hae-In sus tรฉcnicas de espada. Acaso esto no les causa curiosidad acerca de la relaciรณn de Song Chiyul con los demรกs cazadores del universo de Solo Leveling?

ยซTrabajamos en colaboraciรณn con el autor original, Chugong. Tuvimos suficientes conversaciones con รฉl sobre las locaciones y las historias originales antes de empezar a creerlasยป

Seong-Keon Jin, Productor Ejectuvo de Netmarble y desarollador de Solo Leveling: ARISE

Como en el caso de Song Chiyul, hemos creado historias originales de varios personajes del juego para expandir el universo de Solo Leveling y para hacer que la experiencia de los usuarios sea mรกs divertida. Para todas estas nuevas historias, trabajamos en colaboraciรณn con el autor original, Chugong. Tuvimos suficientes conversaciones con รฉl sobre las locaciones y las historias antes de empezar a creerlas.

Creemos que Solo Leveling: ARISE puede ofrecerle a los fanรกticos de esta propiedad intelectual la felicidad de explorar este universo y descubrir nueva informaciรณn. Para los reciรฉn llegados, les vamos a proporcionar mucho contenido para disfrutar dentro del enorme universo de Solo Leveling.

Pรณster oficial de Solo Leveling: ARISE

Muchisimas gracias a Seong-Keon Jin por responder a todas nuestras preguntas. La verdad es que estamos realmente sorprendidos con el nivel de profundidad y calidad de las respuestas que nos otorgรณ. No solo pudimos notar que tuvo una carrera significativa como desarrollador de videojuegos que le enseรฑรณ muchas cosas sino que tambiรฉn es evidente que tanto รฉl como el resto del equipo sienten muchรญsimo aprecio por Solo Leveling y que pusieron su mayor esfuerzo en adaptar la obra maestra de Chugong que estรก siendo furor en todo el mundo.

Veremos como es recibido por el pรบblico este juego cuando sea lanzado oficialmente para PC y dispositivos mรณviles el prรณximo 8 de Mayo de 2024. Aunque claro, hay que tener en cuenta que por ahora ha recibido muchas crรญticas positivas por parte de la gente que pudo probarlo, incluyendo a ANMO Sugoi. Si eres fanรกtico de la serie original y quieres probar Solo Leveling: ARISE, puedes registrarte a travรฉs del sitio oficial y pre descargarlo en tu plataforma preferida.

โ“’ Netmarble Corp. & Netmarble Neo Inc. All Rights Reserved.

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Soy Juliรกn, un YouTuber y Periodista argentino especializado en videojuegos, anime & manga. Me gustan mucho Pokรฉmon, Kingdom Hearts, Zelda, Mario, Devil May Cry y Crash Bandicoot. ยกEspero que disfruten mi contenido!
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